音频渲染播放

音频渲染播放

渲染方式

平台音频API
Linux: ALSA、PulseAudio
macOS/iOS: CoreAudio
Windows: DirectSound、WASAPI
Web: Web Audio API
Android: AudioTrack、AudioManager

音频驱动接口
– 直接与音频驱动交互
– 低延迟,但兼容性差

音频设备管理
– 枚举音频设备
– 选择输入/输出设备
– 设备热插拔处理

6.2 渲染优化

音频同步
– 与系统时钟同步
– 避免播放速度偏差
– 音视频同步

音量控制
– 系统音量
– 应用音量
– 混音处理

音效处理
均衡器(EQ):调整频率响应
混响(Reverb):添加空间感
压缩(Compressor):动态范围控制
降噪:实时降噪处理

6.3 播放控制

播放/暂停/停止
– 控制音频流
– 状态管理
– 资源释放

音量调节
– 实时音量调整
– 静音功能
– 音量渐变

播放速度控制
– 支持倍速播放
– 保持音调不变(需要特殊算法)
– 或允许音调变化


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