音频渲染播放
渲染方式
平台音频API
– Linux: ALSA、PulseAudio
– macOS/iOS: CoreAudio
– Windows: DirectSound、WASAPI
– Web: Web Audio API
– Android: AudioTrack、AudioManager
音频驱动接口
– 直接与音频驱动交互
– 低延迟,但兼容性差
音频设备管理
– 枚举音频设备
– 选择输入/输出设备
– 设备热插拔处理
6.2 渲染优化
音频同步
– 与系统时钟同步
– 避免播放速度偏差
– 音视频同步
音量控制
– 系统音量
– 应用音量
– 混音处理
音效处理
– 均衡器(EQ):调整频率响应
– 混响(Reverb):添加空间感
– 压缩(Compressor):动态范围控制
– 降噪:实时降噪处理
6.3 播放控制
播放/暂停/停止
– 控制音频流
– 状态管理
– 资源释放
音量调节
– 实时音量调整
– 静音功能
– 音量渐变
播放速度控制
– 支持倍速播放
– 保持音调不变(需要特殊算法)
– 或允许音调变化
